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Hot Bath

热水澡

MC 1.14.4 → 1.21.3 · 测试 1.20.1 / 1.21.1

团队

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  • DoraWolf美术
  • LUCK666DUCK测试 ✓

测试日志

  1. 1.20.1 首轮

    29 条 记录

  2. 1.20.1 回归 (2026-04-01)

    14 条 记录

  3. 1.20.1 回归 (2026-04-05)

    12 条 记录

  4. 1.21.1 首轮

    18 条 记录

完整 bug 列表 73 已结案, 全部已提交给作者

展开全部 73 收起
类型
ID 版本 问题类型 问题描述 作者回应
#001 1.20.1 visual 站在地上,看向池底有灵魂沙和岩浆块的浴液,6种浴桶浴液在岩浆块上只有水面之上有泡泡显示出来,水面之下则没有泡泡显示。6种浴桶浴液在灵魂沙上无论水面上下,都不显示泡泡。当玩家进入浴液下观察,6种浴桶浴液在这2种方块上的泡泡都会正常显示。
#002 1.20.1 visual 关于7种自定义液体在灵魂沙和岩浆块上的问题,站在地上观察均没有泡泡显示,无论水面上下。其中的烈焰和寂静即使玩家进入其中在水面下观察,也无泡泡显示。其余5种自定义液体,玩家进入其中在水面下观察,会观察到泡泡,但是和旧电视的雪花一样,泡泡的显示都是断断续续一闪一闪的。
#003 1.20.1 visual 6种浴桶液体源头下方有滴水石锥时,滴水粒子的颜色都为水的蓝色。
#004 1.20.1 visual 7种自定义液体的7个浴水瓶物品,鼠标悬停在瓶子上,不会看到效果列表(生命恢复、伤害吸收等),而是两行"tooltip.hotbath.effect-entry",7个喷溅浴水瓶的信息显示则完全显示正常。
#005 1.20.1 mechanic 在生存模式下,若物品栏里有空玻璃瓶,手持7种自定义液体的7个浴水瓶各一瓶(注意,必须是只有一瓶的情况下,不能是多瓶叠加),饮用后,会出现物品栏里那组空玻璃瓶数量+1,但同时手里还有刚喝完的空玻璃瓶的情况。
#006 1.20.1 visual 7种自定义液体可以主动 Waterlog 各种方块,但是显示出来的材质均为水。
#007 1.20.1 spec-mismatch 在6种浴桶液体中放置珊瑚植物和潮涌核心时,该方块所在的液体会被替换为水。(这个不算bug,算1.20.1原版行为,不予修复) noted
#008 1.20.1 visual 在7种自定义液体中放置楼梯,半台阶,栅栏,灯笼,铁链,珊瑚植物,潮涌核心时,该方块所在液体表层会替换为热水桶的液体颜色。
#009 1.20.1 entity-behavior 热带鱼在所有浴液中(含自定义)都会溺死。
#010 1.20.1 spec-mismatch 在7种自定义液体中不会减少脏污度。
#011 1.20.1 spec-mismatch 浣熊不会在7种自定义液体中洗东西。
#012 1.20.1 entity-behavior 其他生物(包括原版生物和alex生物)在药草浴中不论呆多久,身上的辐射荧光一直存在。
#014 1.20.1 loot-drops 在7种自定义液体中击杀冰雪女王,其战利品箱生成时会将所在浴液方块的水面(就单独这一面)更改为热水桶浴液的颜色。
#015 1.20.1 mechanic 无法将所有浴水瓶(含自定义)右键装入易碎药水瓶或大型药水瓶,mc的原版药水可成功装入。
#016 1.20.1 spec-mismatch 初冬时进入热水浴,不会获得抗性提升 I(10秒持续时间) 仲冬时进入热水浴,不会获得抗性提升 II + 再生 I(10秒持续时间) 晚冬时进入热水浴,不会获得抗性提升 I(10秒持续时间)
#017 1.20.1 spec-mismatch 除了史莱姆浴桶和末影浴桶外,其它11种浴桶都会融化 3 格范围内的冰方块。(这个是合理的,35度以上的会融化冰,这两个正好不融化) noted
#018 1.20.1 visual 用原来测试清单里的命令获取7种自定义浴桶和浴水瓶物品,会显示有格式问题。 用原来测试清单里的命令获取7种自定义喷溅型浴水瓶物品,会显示未知的物品。
#019 1.20.1 visual 对其它生物扔史莱姆喷溅瓶,附魔喷溅瓶时生物身上才有药水粒子(指蚊香线),扔其它5种自定义喷溅型浴水瓶时则无。(这是正常的,show_particles 字段控制,只有只有 slime_bath 和 enchanted_bath有效果)
#020 1.20.1 i18n 将语言切换为繁体中文(香港特别行政区),整个hotbath模组里的物品,除了7种自定义喷溅型浴水瓶的效果列表的文字(生命恢复、伤害吸收等)为繁体外,其余所有物品的所有文字均为英文。洗浴核心的所有物品也为英文。
#021 1.20.1 i18n 将语言切换为繁体中文(台湾),7种自定义浴液的所有物品文字都是部分繁体中文,部分英文。原6种浴桶的所有物品文字都是英文。洗浴核心的所有物品也为英文。
#022 1.20.1 i18n 将语言切换为日文,7种自定义浴桶和7种自定义浴水瓶只有物品名称为日语,其余内容则为英文。
#023 1.20.1 mod-compatvisual 仅安装 ToughAsNails 时,鼠标挪到7种自定义浴水瓶上会显示喝了会恢复的口渴值有2行。而6种原来的浴水瓶则没有标注喝了会恢复多少口渴值。
#024 1.20.1 mod-compat 仅安装 Cold Sweat 时,进入末影浴桶体温会保持为周围的环境温度,而不是降到15度。进入6种原来的浴桶时,体温全都是升至40度,而不是37度。
#025 1.20.1 mod-compatvisual 仅安装 legendarysurvivaloverhaul 时,鼠标挪到7种自定义浴水瓶上缺少显示喝了会恢复多少口渴值的信息。
#026 1.20.1 mechanic 在15度的末影浴液中和25度的史莱姆浴液中饮用浴水瓶,也会获得一个持续 15 秒的 3 级“热饮”buff,不合理。
#027 1.20.1 mechanic 在15度的末影浴液中和25度的史莱姆浴液中呆满 10 秒后也会获得"御寒"buff和3 级"抗寒"buff,不合理。
#028 1.20.1 mechanicvisual 把 `hotbath_example_fluids` 数据包从 datapacks 文件夹删除后重新进入游戏,之前放置的自定义流体方块不会变成普通方块或消失,他们的外观材质会全部变为热水桶液体的材质,不会冒蒸汽,玩家站其中会获得5秒的舒适buff,不会获得其它效果,新生成的卷尾猴和之前一样,还会在里面泡,且受伤了在里面泡着还会回血。
#029 1.20.1 visual 卸载 HotBath mod后重新启动游戏并加载该世界,之前 waterlog 的方块不会表现为普通水 waterlog,不会显示原版水材质,而是直接消失,没有液体了,但被waterlog的楼梯栅栏什么的都还在。(这个听起来似乎是正常的吧,没有破坏游戏内其他方块,而且1.20的waterlog不是我们做的是其他的mod,因此不属于我们管辖范围) noted
#001 1.20.1 visual 站在地上,看向池底有灵魂沙和岩浆块的浴液,6种浴桶浴液在岩浆块上只有水面之上有泡泡显示出来,水面之下则没有泡泡显示。6种浴桶浴液在灵魂沙上无论水面上下,都不显示泡泡。当玩家进入浴液下观察,6种浴桶浴液在这2种方块上的泡泡都会正常显示。(这来源于minecraft 1.20.1老版本的bug,修复收益很小 改为水面可见渲染方式)(你针对此条做出的修改经测试发现了新问题,新问题的情况如下) unfixed
#002 1.20.1 spec-mismatch 新问题:现在站在地上,看向池底有灵魂沙和岩浆块的浴液,玩家可以透过泥土石头等方块看见所有水下泡泡。 unfixed
#003 1.20.1 visual 关于7种自定义液体在灵魂沙和岩浆块上的问题,站在地上观察均没有泡泡显示,无论水面上下。其中的烈焰和寂静即使玩家进入其中在水面下观察,也无泡泡显示。其余5种自定义液体,玩家进入其中在水面下观察,会观察到泡泡,但是和旧电视的雪花一样,泡泡的显示都是断断续续一闪一闪的。(这来源于minecraft 1.20.1老版本的bug,修复收益很小 改为水面可见渲染方式)(你针对此条做出的修改经测试发现了新问题,新问题的情况如下) unfixed
#004 1.20.1 spec-mismatch 新问题:现在站在地上,看向池底有灵魂沙和岩浆块的浴液,玩家可以透过泥土石头等方块看见所有水下泡泡。 unfixed
#005 1.20.1 visual 在7种自定义液体中放置楼梯,半台阶,栅栏,灯笼,铁链,珊瑚植物,潮涌核心时,该方块所在液体表层会替换为热水桶的液体颜色。(此条未修复) unfixed
#006 1.20.1 loot-drops 在7种自定义液体中击杀冰雪女王,其战利品箱生成时会将所在浴液方块的水面(就单独这一面)更改为热水桶浴液的颜色。(此条未修复) unfixed
#007 1.20.1 mechanic 无法将所有浴水瓶(含自定义)右键装入易碎药水瓶或大型药水瓶,mc的原版药水可成功装入。(此条未修复) unfixed
#008 1.20.1 i18n 将语言切换为繁体中文(香港特别行政区),整个hotbath模组里的物品,除了7种自定义喷溅型浴水瓶的效果列表的文字(生命恢复、伤害吸收等)为繁体外,其余所有物品的所有文字均为英文。洗浴核心的所有物品也为英文。(此条的bug未修全,现状如下) unfixed
#009 1.20.1 i18n 现状:将语言切换为繁体中文(香港特别行政区),7种自定义浴桶,浴瓶,喷溅型浴水瓶的物品名称中仍然含有英文,以奶茶为例,其3种物品的名称分别为“Milk Tea Bath 桶”“Milk Tea Bath 瓶”“喷溅型Milk Tea Bath瓶”。 unfixed
#010 1.20.1 mod-compatvisual 仅安装 ToughAsNails 时,鼠标挪到7种自定义浴水瓶上会显示喝了会恢复的口渴值有2行。而6种原来的浴水瓶则没有标注喝了会恢复多少口渴值。(此条的bug未修全,现状如下) unfixed
#011 1.20.1 mod-compatvisual 现状:仅安装 ToughAsNails 时,鼠标挪到7种自定义浴水瓶上会显示喝了会恢复的口渴值有2行。 unfixed
#012 1.20.1 mod-compat 仅安装 Cold Sweat 时,进入末影浴桶体温会保持为周围的环境温度,而不是降到15度。进入6种原来的浴桶时,体温全都是升至40度,而不是37度。(此条未修复,且问题发生了变化,现状如下) unfixed
#013 1.20.1 mod-compat 现状:仅安装 Cold Sweat 时,进入末影浴桶体温会降到10度,而不是降到15度。进入6种原来的浴桶时,体温全都是升至32度,而不是37度。 unfixed
#014 1.20.1 mod-compatvisual 仅安装 legendarysurvivaloverhaul 时,鼠标挪到7种自定义浴水瓶上缺少显示喝了会恢复多少口渴值的信息。(此条未修复) unfixed
#001 1.20.1 visual 在7种自定义液体中放置楼梯,半台阶,栅栏,灯笼,铁链,珊瑚植物,潮涌核心时,该方块所在液体表层会替换为热水桶的液体颜色。(此条未修复) unfixed
#002 1.20.1 spec-mismatch 实测楼梯、半砖、栅栏、灯笼、铁链:getType() == Fluids.WATER → 不会 waterlog 仅潮涌核心和珊瑚:is(FluidTags.WATER) → 会 waterlog unfixed
#003 1.20.1 visual 2026.4.5 现在在7种自定义液体中放置楼梯、半砖、栅栏、灯笼、铁链,该方块所在液体表层会替换为热水桶的液体颜色。潮涌核心和珊瑚放置在所有13种hotbath浴液中时会将该方格液体替换为水。 unfixed
#004 1.20.1 loot-drops 在7种自定义液体中击杀冰雪女王,其战利品箱生成时会将所在浴液方块的水面(就单独这一面)更改为热水桶浴液的颜色。(此条未修复) unfixed
#005 1.20.1 spec-mismatch 微信发你了没有复现 unfixed
#006 1.20.1 spec-mismatch 2026.4.5 (此条问题依旧可复现,未修复) unfixed
#007 1.20.1 mechanic 无法将所有浴水瓶(含自定义)右键装入易碎药水瓶或大型药水瓶,mc的原版药水可成功装入。(此条未修复) (依旧未修复) unfixed
#008 1.20.1 spec-mismatch 这个也没有复现 unfixed
#009 1.20.1 spec-mismatch 2026.4.5 (此条问题依旧可复现,未修复) unfixed
#010 1.20.1 mod-compat 仅安装 Cold Sweat 时,进入末影浴桶体温会保持为周围的环境温度,而不是降到15度。进入6种原来的浴桶时,体温全都是升至40度,而不是37度。(此条未修复,且问题发生了变化,现状如下) unfixed
#011 1.20.1 mod-compat OK 现状:仅安装 Cold Sweat 时,进入末影浴桶体温会降到10度,而不是降到15度。进入6种原来的浴桶时,体温全都是升至32度,而不是37度。 unfixed
#012 1.20.1 spec-mismatch 2026.4.5 (此条问题依旧可复现,未修复) unfixed
#001 1.21.1 i18n 书本中,浴液种类--牡丹浴--效果页面的英文字未删
#002 1.21.1 spec-mismatch 看其它玩家跳洗澡水无水花泡泡
#003 1.21.1 entity-behavior 热带鱼在洗澡水中一段时间后会溺死
#004 1.21.1 mechanic HotBath 液体不能 Waterlog 各种方块
#005 1.21.1 spec-mismatch 液体边界不是无缝衔接,有时放置的方块莫名被冲毁
#006 1.21.1 mechanic 生存模式,用空桶对着放出来的自定义浴液体右键,液体消失,桶还是空的。
#007 1.21.1 mechanic 生存模式,用空瓶对5种自定义液体右键,不会获得对应液体瓶。
#008 1.21.1 spec-mismatchvisual 实测5种自定义喷溅型药水碎掉时的粒子效果均为热水桶液体的颜色,而非对应颜色。
#009 1.21.1 visual 黄金浴桶液体不会发光 修复后的第二次测试,黄金,烈焰,附魔,末影这4种带光的自定义液体放置后保存退出再进,其环境光没有了,只有液体光还在。 fixed
#010 1.21.1 visual 史莱姆浴桶液体不是热水,但是有蒸汽粒子
#011 1.21.1 visual 末影浴桶液体不是热水,但是有蒸汽粒子
#012 1.21.1 mechanic 生存模式,易碎药水瓶多个堆叠后放在一个格子里,再将浴水瓶拖到易碎药水瓶上右键,所有堆叠的易碎药水瓶都会被填充。
#013 1.21.1 spec-mismatch 生存模式,易碎药水瓶和大型药水瓶装盛6种原版洗浴瓶后饮用没有获得对应效果。
#014 1.21.1 achievement 热水瓶装盛进易碎药水瓶和大型药水瓶的进度条颜色和瓶子颜色不为蓝色。
#015 1.21.1 spec-mismatch 泡在7种自定义液体里不会减少自身脏污度。
#016 1.21.1 visual 手持7种自定义液体不喝时,不会在口渴条上显示喝了会预计回复多少口渴值。
#017 1.21.1 mod-compatvisual 在仅安装了传说生存模组下,鼠标指到7种自定义液体的浴水瓶道具图标时,预计回复的口渴值会显示有2行。
#018 1.21.1 spec-mismatch 软糖熊在史莱姆浴桶和末影浴桶这2个自定义液体里也会掉血。

图例

下表条目都是已结案的报告, 由我提交给 mod 作者。pill 仅在作者有公开回应时显示。

  • unfixed unfixed: 多轮回归后作者仍未修复
  • fixed fixed: 作者已公开修复
  • noted noted: 作者澄清为非 bug / 设计如此
  • crash crash 类: 红色高亮行