verified tester ✓ Wayback 已验证 · 2026-04-06
Instant World Mirror
瞬时世界之镜
团队
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测试日志
- 1.20.1 首轮
14 条 记录
- 1.21.1 首轮
5 条 记录
重点 bug
crashvisual
在镜面世界输入指令:/setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal 创建末地传送门后进入,会成功传送到末地,且会有消息提示我已离开镜面世界。输入指令:/iwm status 会显示刚才创建的镜面世界正在清理中。若此时在这个末地中死亡,会直接退出整个游戏。
完整 bug 列表 19 已结案, 全部已提交给作者
展开全部 19 条 收起
类型
| ID | 版本 | 问题类型 | 问题描述 | 作者回应 |
|---|---|---|---|---|
| #001 | 1.20.1 | visual | 每次放镜入镜后,镜面世界镜子都没有环境光,没有照亮周围。在镜界额外放置的返回镜子有。 | |
| #002 | 1.20.1 | visual | 每次从镜界返回主世界后,主世界的镜子放置处依旧还有环境光,在该镜界显示已被清理完毕后还要等上一会才会消失。 | |
| #003 | 1.20.1 | visual | 每次放镜入镜,主世界以前放过镜子的地点,和以前在镜面世界里单独额外放置过返回镜子的地点,都会出现环境光且不会消失。 | |
| #004 | 1.20.1 | visual | 在主世界里放置各种光源(含篝火,灵魂篝火,灯笼,灵魂灯笼等,但火把和潮涌核心除外)第一次出现在镜面世界时没有环境光,但在其旁边放置一个新光源再敲掉后,这些光源的环境光便会出现。以后每次放镜入镜,这些物品的环境光都会正常出现,但主世界新放置的光源依旧需要进行上述的操作才会在镜面世界显现光源。 | |
| #005 | 1.20.1 | entity-behavior | 主世界点燃一棵树,放镜入镜,被点燃的树叶树木方块会维持燃烧的样子不会被烧毁。但用打火石点燃它的其它面生成新火焰后,它可被烧毁。 | |
| #006 | 1.20.1 | visual | 当在水中放置镜子,且水只淹没一半镜子时,镜面世界的镜子没有环境光,且镜子所处的那一格水方块的水面亮度异常高,与周围对比强烈。 | |
| #007 | 1.20.1 | visual | 当在水中放置镜子,且水完全淹没镜子时,无论是主世界还是镜面世界,这面镜子的环境光只会存在一瞬间,然后消失。 | |
| #008 | 1.20.1 | mod-compat | alex洞穴mod里的南洋杉木运输船,荆棘木运输船这2个船箱子里的东西不会被镜面世界复制。回到主世界船里东西还在。 | |
| #009 | 1.20.1 | mod-compat | alex洞穴mod里的潜水艇不会被镜面世界复制(不是乘潜水艇进镜,只是单单在水里放置了一艘潜水艇)。回到主世界潜水艇还在。 | |
| #010 | 1.20.1 | mod-compat | alex洞穴mod里的磁力采石场粉碎器无论是单纯放置在地上,还是正处于工作状态下,都不会被镜面世界复制。回到主世界他们都还在。 | |
| #012 | 1.20.1 | crashvisual | 生存模式下,在镜面世界中死亡(不用指令),会直接退出整个游戏,再次登录这个单人档,会出现死亡后能选择重生的那个按钮界面,选择重生后会正常出现在主世界。 | |
| #013 | 1.20.1 | visual | 生存模式下,在镜面世界中死亡(用指令),会直接出现死亡后能选择重生的那个按钮界面,同时会显示消息“试图执行该命令时出现意外错误”,选择重生后会正常出现在主世界。 | |
| #014 | 1.20.1 | crash | 在 Y=319 放置镜子会直接退出整个游戏。 | |
| #001 | 1.21.1 | visual | 从镜界返回主世界后,主世界的镜子放置处有时(镜子放陆地上时1次,水中全淹没时1次,半淹没时1次)还有环境光,且不会消失,只有再一次放镜入镜出镜,或前往下界再返回才会永久消失。 | |
| #002 | 1.21.1 | visual | 生存模式下,在镜面世界中死亡(用指令),会直接出现死亡后能选择重生的那个按钮界面,同时会显示消息“试图执行该命令时出现意外错误”,选择重生后会正常出现在主世界。 | |
| #003 | 1.21.1 | visual | 从镜界返回主世界后,主世界的镜子放置处有时(镜子放陆地上时1次,水中全淹没时1次,半淹没时1次)还有环境光,且不会消失,只有再一次放镜入镜出镜,或前往下界再返回才会永久消失。 | |
| #004 | 1.21.1 | mod-compat | alex洞穴mod里的磁力采石场粉碎器无论是单纯放置在地上,还是正处于工作状态下,都不会被镜面世界复制。回到主世界他们都还在。 | |
| #005 | 1.21.1 | visual | 当在水中放置镜子,且水完全淹没镜子时,无论是主世界还是镜面世界,这面镜子的环境光只会存在一瞬间,然后消失。 |
图例
下表条目都是已结案的报告, 由我提交给 mod 作者。pill 仅在作者有公开回应时显示。
- unfixed unfixed: 多轮回归后作者仍未修复
- fixed fixed: 作者已公开修复
- noted noted: 作者澄清为非 bug / 设计如此
- crash crash 类: 红色高亮行