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Alex's Caves

Alex 的洞穴

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#002 1.21.1 achievementmultiplayer 单人模式新存档一上线会自动解锁成就(软糖去哪里了)。
#003 1.21.1 loot-dropsspec-mismatch 击杀舐脑魔不会掉落废料桶。但实测会。
#004 1.21.1 loot-drops 不论什么颜色的软糖鱼,被击杀后的掉落物均为红色软糖鱼。
#005 1.21.1 loot-drops 不论什么颜色的软糖熊,被击杀后的掉落物均为红色软糖鱼和红色明胶。
#006 1.21.1 loot-drops 糖果独角兽被击杀后没有掉落糖。
#007 1.21.1 animation 口香糖蠕虫跳到空中后不下落。
#008 1.21.1 loot-dropsspec-mismatch 用不带精准采集附魔的普通矿稿挖掘地热通口,中地热通口,细地热通口应该掉落凝灰岩才对,而不是掉落对应的方块。
#009 1.21.1 recipevisual 书本中关于金属砂和全息投影仪的配方图片显示不全。
#010 1.21.1 loot-dropsspec-mismatch 书本文本有误,明胶由软糖熊掉落,而非软糖鱼。
#011 1.21.1 i18n 锻造模板的物品名称未汉化。
#012 1.21.1 mechanicrecipe 富铁黏液球无法放进酿造台。
#013 1.21.1 recipe 将红石粉和磁化药水,喷溅型磁化药水,滞留型磁化药水分别放入酿造台,无法酿造效果持续时间延长的对应3种药水。
#014 1.21.1 recipe 锈蚀金属桶无法合成。
#015 1.21.1 recipe 核能警示灯无法合成。
#016 1.21.1 crashmechanic 对着洞穴勘探台右键会掉线。
#017 1.21.1 visual 6种洞穴石板的颜色一样。 6种洞穴手稿的颜色一样。
#018 1.21.1 loot-drops 实测用石镐及更高级的镐挖掘方铅铁矿石,掉落的是方铅铁矿石方块,而不是粗铁。
#019 1.21.1 loot-drops 实测用矿稿挖掘赤钕节点和青钕节点,掉落的是赤钕节点方块和青钕节点方块,而不是粗赤钕和粗青钕。
#020 1.21.1 loot-drops 实测用附魔了“时运3”的矿稿多次挖掘赤钕柱和青钕柱,不会掉落过粗赤钕和粗青钕。
#021 1.21.1 spec-mismatch 赤钕柱,赤钕节点,赤钕合金块没有磁性,不会会“吸附”带磁力的物品(如铁质物品、下界合金物品)。无论生存模式还是创造模式,玩家穿戴铁质装备,下界合金装备,手持铁质或下界合金武器从这三者旁走过,丝毫不被影响。
#022 1.21.1 spec-mismatch 青钕柱,青钕节点,青钕合金块没有磁性,不会会“排斥”带磁力的物品(如铁质物品、下界合金物品)。无论生存模式还是创造模式,玩家穿戴铁质装备,下界合金装备,手持铁质或下界合金武器从这三者旁走过,丝毫不被影响。
#023 1.21.1 crashmechanic 对着磁力采石场粉碎器的红色底盘左键会掉线,无法将其破坏。
#024 1.21.1 mechanic 用全息编码器对着原版生物和该mod生物右键后,再对着全息投影仪右键,结果全息投影仪投影的影像为空。
#025 1.21.1 mechanic 用未扫描过生物的全息编码器对着全息投影仪右键,也无法投影玩家的影像。
#026 1.21.1 entity-behavior 追踪箭不会追踪目标。
#027 1.21.1 mechanicrecipe 手持苏铁,卷叶蕨,古老藤对堆肥桶右键无法将其放入。
#028 1.21.1 spec-mismatch 给原始大棒附魔“轻便3”后再使用,其冷却时间没有变化。
#029 1.21.1 spec-mismatch 点燃的核弹如果从高处落下超过 20 格高度,并没有直接引爆。
#030 1.21.1 animation 玩家坐在核弹上的位置高度不对。
#031 1.21.1 spec-mismatch 实测在撼地斯拉蛋直径72格范围内,即半径36格内,使核能熔炉过载爆炸后不会导致撼地斯拉蛋孵化。
#032 1.21.1 spec-mismatch 实测直接食用辐鳃鱼会获得100秒的辐照效果,而不是90秒。
#033 1.21.1 spec-mismatch 实测酸液不会将铜格栅,雕纹铜块,铜灯,铜门,铜活板门转变成氧化形态,以上物品的斑驳形态,锈蚀形态在接触酸液后也不会转化为氧化形态。
#034 1.21.1 mechanic 无论生存还是创造,陆地还是水中,手持墨水炸弹或荧光墨水炸弹右键,炸弹不会被扔出。
#035 1.21.1 entity-behavior 深潜者,深潜者骑士,深潜者法师在水下会溺死。
#036 1.21.1 animationentity-behaviorvisual 骑乘潜水艇时坐姿不对,且坐的高度也不对,行驶过程抽搐,按g键开灯会调出别的界面(虽然灯确实开了)。
#037 1.21.1 visual 实测用附魔了盲控的控心图腾时,被操纵的目标会被白色高亮标记,而不是红色。
#038 1.21.1 animationmechanic 实测手持神秘宝石右键绑定窥探器,在千里之外对着空中右键,不会切换至窥探器的视角。
#039 1.21.1 shadervisual 生存模式下,关掉光影情况下,按g键激活黑暗套装的黑暗化身状态后,玩家身后的黑色流光有渲染问题,且该状态结束后依旧可以飞行。
#040 1.21.1 visual 同时附魔了定点打击,暗色箭扣,暮光校准,阴影缓冲这4种附魔的恐惧之弓在使用过后的显示图标会抽搐。
#041 1.21.1 mechanic 生存模式下,射线枪可以同时附魔上X射线和伽马射线。
#042 1.21.1 mechanic 生存模式下,螺纹长枪可以同时附魔上二次冲刷和海啸。
#043 1.21.1 mechanic 生存模式下,海洋法杖可以同时附魔上水弹反冲和三向齐射。
#044 1.21.1 mechanic 生存模式下,控心图腾可以同时附魔上死亡引爆和星移斗转。
#045 1.21.1 mechanic 生存模式下,荒芜匕首可以同时附魔上双重打击和悬刃。
#046 1.21.1 mechanic 生存模式下,口香糖霰弹枪可以同时附魔上跳弹制导和三重口味。
#047 1.21.1 mechanic 生存模式下,恐惧之弓可以同时附魔上刺骨黑暗和定点打击 、暗色箭扣,暮光校准。
#048 1.21.1 mechanic 生存模式下,对身中“辐照”的生物右键丢出冰淇淋球,他们身上的“辐照”buff会被清除。 生存模式下,如果对着身中2级或3级“辐照”的玩家右键丢出冰淇淋球,玩家身上的“辐照”会统一降为1级,持续时间变成1分30秒,在此基础上继续对玩家丢出冰淇淋球,“辐照”buff不会被清除,等级依旧保持为1级,而持续时间会重新变成1分30秒。并且,此“辐照”buff无法被指令清除。倒计时为0后会重新变成1分30秒。
#049 1.21.1 visual 获得“发光”buff的玩家只是身体轮廓被白色高亮线表示,周围亮度没有变化。
#050 1.21.1 mechanic 8分钟的“渊视”药水使用后获得的“渊视”buff效果没有实现。
#051 1.21.1 spec-mismatch 生存模式下,食用糖豆不会为玩家回复1点饥饿值。
#052 1.21.1 mechanic 紫色苏打水瓶火箭未实现原版火箭的功能,对地面右键不会升空再炸,装备鞘翅飞行时右键不会提供动力。
#053 1.21.1 shadervisual 生存模式下,无光影情况下,口香糖霰弹枪射出的子弹不显示。
#054 1.21.1 mechanic 生存模式下,无论玩家饿不饿,手持未绑定的生物群系棒糖右键都不能食用。
#055 1.21.1 spec-mismatch 生存模式,即使玩家身穿全套皮甲,当冰雪薄荷糖在接触到紫色苏打水爆炸后,玩家依旧会受到冰冻伤害。
#056 1.21.1 mechanicshadervisual 无光影情况下,透过泡牢buff的泡泡观察流体时(如水,岩浆),会显示流体消失。透过其看生物,生物也不显示。
#057 1.21.1 mechanicspec-mismatch 用附魔了水泡牢笼的海洋法杖攻击目标,并使其成功获得泡牢buff后,本应只持续10秒的buff却能永久存在。
#058 1.21.1 spec-mismatch 玩家站立或跳跃踩碎地底翼龙的蛋不会受到攻击。
#059 1.21.1 animation 生存模式,撼地龙行走时会震动8格内的水源或水坑,但20格内玩家的屏幕不会震动。
#060 1.21.1 animation 生存模式,靠近擎天龙的玩家的屏幕不会震动。
#061 1.21.1 animation 撼地斯拉在玩家旁行走和吼叫时,玩家屏幕不会震动。
#062 1.21.1 entity-behavior 三叶虾在水中会溺死。
#063 1.21.1 animationshader 无光影情况下,用原始大棒成功将对方打出“眩晕”buff时,缺少金色星星的动画。
#064 1.21.1 shadervisual 无光影情况下,玩家身中“辐射”buff时无荧光效果。
#065 1.21.1 shadervisual 无光影情况下,射线猫身上无荧光效果。
#066 1.21.1 visual 书本中的所有图案全部显示为黑色。
#067 1.21.1 entity-behavior 伽马蟑螂受到玩家或怪物的伤害后不会在原地释放一团毒气。
#068 1.21.1 spec-mismatch 当玩家被窥心者施加的控心术解除时,屏幕上不会弹出窥心者的蛾脸。
#069 1.21.1 mechanic 生存模式下,手持生物群系棒糖对转换坩埚右键不会使其被消耗掉,用丢入坩埚的方式会被消耗掉。
#070 1.21.1 entity-behavior 在使用过一次转换坩埚后再对其提供绑定了其它生物群系的生物群系棒糖,该转换坩埚只会尝试转换第一次提供的棒糖所绑定的那种生物群系。除非挖掉转换坩埚重新放置。
#071 1.21.1 spec-mismatch 洞穴勘探台上会长结晶
#072 1.21.1 spec-mismatch 天花板没洞的情况下洞穴小屋里会刷新绿宝石矿石和煤矿石
#001 1.20.1 crashentity-behavior 创造模式下使用射线猫刷怪蛋会掉线。
#002 1.20.1 entity-behavior 创造模式下使用撼地斯拉刷怪蛋,没有生成撼地斯拉。
#003 1.20.1 crashmultiplayer 核能苦力怕核爆后玩家会掉线。单人模式也一样。
#004 1.20.1 loot-dropsspec-mismatch 射线猫的掉落物书本和百科都没记载,实测只有骨头,请检查代码看看是否有其它掉落物。
#005 1.20.1 achievementmultiplayer 无论是多人模式还是单人模式,玩家一上线会自动解锁(软糖去哪里了)成就。
#006 1.20.1 visual 洞穴概论中绝大部分文字的颜色过浅,建议换成深色字体。
#007 1.20.1 recipevisual 书本中的金属砂,全息投影仪配方显示不全
#008 1.20.1 loot-drops 不论什么颜色的软糖鱼,被击杀后的掉落物均为红色软糖鱼。
#009 1.20.1 loot-drops 用不带精准采集附魔的普通矿稿挖掘地热通口,中地热通口,细地热通口均会掉落对应的方块,而非凝灰岩。
#010 1.20.1 loot-drops 不论什么颜色的软糖熊,被击杀后的掉落物均为红色软糖鱼和红色明胶。
#011 1.20.1 loot-drops 在附魔了抢夺的武器的攻击下 绿色软糖熊被击杀后,有时会掉落红色软糖鱼和红色明胶。 黄色软糖熊被击杀后,有时会掉落红色软糖鱼和红色明胶。 蓝色软糖熊被击杀后,有时会掉落红色软糖鱼和红色明胶。 粉色软糖熊被击杀后,有时会掉落红色软糖鱼和红色明胶。
#012 1.20.1 loot-dropsspec-mismatch 文本有误:明胶由软糖熊掉落,而非软糖鱼。截图如下
#013 1.20.1 i18n 锻造模板的物品名称未汉化,截图如下。
#014 1.20.1 crashmechanicmultiplayer 无论单人模式还是多人模式,右键使用射线枪会掉线。
#015 1.20.1 mechanicrecipe 富铁黏液球无法放进酿造台酿造磁化药水。
#016 1.20.1 recipe 将红石粉和磁化药水,喷溅型磁化药水,滞留型磁化药水分别放入酿造台,无法酿造效果持续时间延长的对应3种药水。
#017 1.20.1 loot-dropsspec-mismatch 糖果独角兽被击杀后没有掉落物品--甜泡芙,且其文本描述的击杀掉落物应该为甜泡芙,而不是糖。
#018 1.20.1 recipe 核能警示灯无法合成。
#019 1.20.1 crashmechanic 对着洞穴勘探台右键会掉线
#020 1.20.1 visual 6种洞穴石板的颜色一样
#021 1.20.1 visual 6种洞穴手稿的颜色一样
#022 1.20.1 loot-drops 用未附魔“精准采集”的石镐及更高级的镐挖掘方铅铁矿石,掉落的是方铅铁矿石方块,而不是粗铁。
#023 1.20.1 loot-drops 用矿稿挖掘赤钕节点和青钕节点,掉落的是赤钕节点方块和青钕节点方块,而不是粗赤钕和粗青钕。
#024 1.20.1 loot-drops 用附魔了“时运3”的矿稿多次挖掘赤钕柱和青钕柱,只见这二者掉落过赤钕柱方块和青钕柱方块,不见掉落过粗赤钕和粗青钕。
#025 1.20.1 spec-mismatch 赤钕柱,赤钕节点,赤钕合金块没有磁性,不会会“吸附”带磁力的物品(如铁质物品、下界合金物品)。无论生存模式还是创造模式,玩家穿戴铁质装备,下界合金装备,手持铁质或下界合金武器从这三者旁走过,丝毫不被影响。
#026 1.20.1 spec-mismatch 青钕柱,青钕节点,青钕合金块没有磁性,不会会“排斥”带磁力的物品(如铁质物品、下界合金物品)。无论生存模式还是创造模式,玩家穿戴铁质装备,下界合金装备,手持铁质或下界合金武器从这三者旁走过,丝毫不被影响。
#027 1.20.1 mechanic 用全息编码器对着原版生物和该mod生物右键后,再对着全息投影仪右键,结果全息投影仪投影的影像为空。 用未扫描过生物的全息编码器对着全息投影仪右键,也无法投影玩家的影像。
#028 1.20.1 crashmechanic 对着磁力采石场粉碎器的红色底盘左键会掉线。
#029 1.20.1 entity-behavior 追踪箭不会追踪目标。
#030 1.20.1 mechanicrecipe 手持苏铁,卷叶蕨,古老藤对堆肥桶右键无法将其放入。
#031 1.20.1 mechanic 给原始大棒附魔“轻便3”再左键攻击后的冷却时间没有变化。
#032 1.20.1 animation 玩家坐在核弹上的高度不对。
#033 1.20.1 spec-mismatch 在撼地斯拉蛋直径72格范围内,即半径36格内,使核能熔炉过载爆炸后不会导致撼地斯拉蛋孵化。
#034 1.20.1 spec-mismatch 酸液不会将铜格栅,雕纹铜块,铜灯,铜门,铜活板门转变成氧化形态,以上物品的斑驳形态,锈蚀形态在接触酸液后也不会转化为氧化形态。 只有铜块,切制铜块,切制铜楼梯,切制铜台阶这4种铜制品及其斑驳形态,锈蚀形态能被酸液转化为氧化形态。
#035 1.20.1 animationmechanic 无论生存还是创造,陆地还是水中,手持墨水炸弹,荧光墨水炸弹右键,炸弹没有扔出,无抛物线动画,远处也无墨水云和荧光墨水云爆开。
#036 1.20.1 entity-behavior 深潜者,深潜者骑士,深潜者法师在水下会溺死。
#037 1.20.1 spec-mismatch 点燃的核弹如果从高处落下超过 20 格高度,并没有直接引爆。
#038 1.20.1 mechanic 8分钟的“渊视”药水使用后获得的“渊视”buff效果没有实现。 8分钟的喷溅型“渊视”药水使用后获得的“渊视”buff效果没有实现。
#039 1.20.1 mechanic 生存模式下,对身中“辐照”的生物右键丢出冰淇淋球,他们身上的“辐照”buff会被清除。 生存模式下,如果对着身中2级或3级“辐照”的玩家右键丢出冰淇淋球,玩家身上的“辐照”会统一降为1级,持续时间变成1分30秒,在此基础上继续对玩家丢出冰淇淋球,“辐照”buff不会被清除,等级依旧保持为1级,而持续时间会重新变成1分30秒。并且,此“辐照”buff无法被指令清除。倒计时为零后会重新变成1分30秒。
#040 1.20.1 spec-mismatch 生存模式下,食用任何种类的糖豆不会为玩家回复1点饥饿值。
#041 1.20.1 shadervisual 生存模式下,无光影情况下,口香糖霰弹枪射出的子弹不可见。
#042 1.20.1 visual 用附魔了盲控的控心图腾时,被操纵的目标会被白色高亮标记,而不是红色。
#043 1.20.1 visual 透过扫描机兵的扫描光线观察流体时(如水,岩浆,紫色苏打水),会显示流体消失。传送石碑的光线也会无法显示。
#044 1.20.1 mechanic 生存模式下,无论玩家饿不饿,手持未绑定的生物群系棒糖右键都不能食用。
#045 1.20.1 spec-mismatch 玩家站立或跳跃踩碎地底翼龙的蛋不会受到攻击。
#046 1.20.1 animation 生存模式,撼地龙行走时会震动8格内的水源或水坑,但20格内玩家的屏幕不会震动。
#047 1.20.1 animation 撼地斯拉在玩家旁行走和吼叫时,玩家屏幕不会震动。
#048 1.20.1 entity-behavior 三叶虾在水中会溺死。
#049 1.20.1 spec-mismatch 生存模式,即使玩家身穿全套皮甲,当冰雪薄荷糖在接触到紫色苏打水爆炸后,玩家依旧会受到冰冻伤害。
#050 1.20.1 mechanic 生存模式下,射线枪可以同时附魔上X射线和伽马射线。 生存模式下,螺纹长枪可以同时附魔上二次冲刷和海啸。 生存模式下,海洋法杖可以同时附魔上水弹反冲和三向齐射。 生存模式下,控心图腾可以同时附魔上死亡引爆和星移斗转。 生存模式下,荒芜匕首可以同时附魔上双重打击和悬刃。 生存模式下,口香糖霰弹枪可以同时附魔上跳弹制导和三重口味。 生存模式下,恐惧之弓可以同时附魔上刺骨黑暗和定点打击 、暗色箭扣,暮光校准这3个。
#051 1.20.1 shadervisual 生存模式下,关掉光影情况下,按g键激活黑暗套装的黑暗化身状态后,玩家身后的黑色流光有渲染问题,且该状态结束后依旧可以飞行。
#052 1.20.1 animationmechanic 当玩家切换至非第一人称视角的情况下,手持射线枪右键,射线是正常射出的,但是枪口是朝下的。
#053 1.20.1 animationshader 无光影情况下,用原始大棒成功将对方打出“眩晕”buff时,对方的头上只有3条弯曲的线段绕其头部旋转的动画,缺少金色星星的动画。
#054 1.20.1 shadervisual 无光影情况下,玩家和怪物身中“辐射”buff时无荧光效果。
#055 1.20.1 shadervisual 无光影情况下,射线猫身上无荧光效果。
#056 1.20.1 mechanicshadervisual 无光影情况下,玩家和怪物身中“4级辐射”buff时荧光效果的颜色不是蓝色。
#057 1.20.1 visual 书本中的所有图案全部显示为黑色。
#058 1.20.1 entity-behavior 伽马蟑螂受到玩家或怪物的伤害后不会在原地释放一团毒气。
#059 1.20.1 visual 同时附魔了定点打击,暗色箭扣,暮光校准,阴影缓冲这4种附魔的恐惧之弓在使用过一次且将其放入箱子里后,其显示的小图标会变成弓拉开且搭上一只箭的样子。
#060 1.20.1 spec-mismatch 当玩家被窥心者施加的控心术解除时,屏幕上不会弹出窥心者的蛾脸。
#061 1.20.1 mechanicspec-mismatch 用附魔了水泡牢笼的海洋法杖攻击目标,并使其成功获得泡牢buff后,本应只持续10秒的buff却能永久存在。
#062 1.20.1 animationmechanicshadervisual 无光影情况下,第三人称,透过泡牢buff的泡泡观察流体时(如水,岩浆),会显示流体消失。透过其看生物,生物也不显示。
#063 1.20.1 animationentity-behavior 生存模式,靠近擎天龙的玩家的屏幕不会震动。 生存模式,骑乘在擎天龙背上切换视角时,有两种视角下的技能充能图标会消失。 生存模式,喂食了擎天龙一次幽静沙拉后其头部会一直冒出发光粒子,其可骑乘状态持续了非常久才消失,维基对该时间的描述是“短暂”(没写具体几分几秒)。
#064 1.20.1 mechanic 紫色苏打水瓶火箭未实现原版火箭的功能,对地面右键不会升空再炸,装备鞘翅飞行时右键不会提供动力。
#065 1.20.1 visual 紫色苏打水瓶火箭辅助鞘翅飞行时会有该物品的小图标伴随生成。
#066 1.20.1 animationentity-behavior 骑乘潜水艇时坐的高度不对,行驶过程抽搐。
#067 1.20.1 animationmechanic 手持神秘宝石右键绑定窥探器,且在千里之外右键,屏幕上会显示一行“潜行以停止观测.....”的文字,但等待许久画面也不会切换至窥探器的视角。
#068 1.20.1 entity-behavior 在使用过一次转换坩埚后再对其提供绑定了其它生物群系的生物群系棒糖,该转换坩埚只会尝试转换第一次提供的棒糖所绑定的那种生物群系。除非挖掉转换坩埚重新放置。
#069 1.20.1 entity-behavior 口香糖蠕虫被骑乘时无法前进,会原地不动。

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